Conocimientos básicos de monitores de computadora.
Cuando se trata de elegir monitores, la mayoría de los usuarios sólo se preocupan por la marca y el tamaño y, a menudo, ignoran la importancia de parámetros como el panel, la resolución, la frecuencia de actualización y la gama de colores. Sin embargo, los indicadores y parámetros de los monitores son tan complejos que lleva algún tiempo aprenderlos y dominarlos.
"Tamaño"
7/8/9/10/12/15/17/19/22/27 diferentes tamaños de monitores, ¿cuanto más grande sea, mejor?
Generalmente hablando, monitores de 7 a 22 pulgadas son adecuados para uso comercial e industrial; Las pantallas de 24 a 27 pulgadas son adecuadas para la oficina y el entretenimiento diarios; Las de 27 a 32 pulgadas son adecuadas para juegos y edición. El tamaño del monitor también debe considerar las necesidades personales y los requisitos de resolución.
"Resolución"
1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD
La resolución se refiere principalmente a los píxeles de la pantalla. Bajo la premisa de la misma unidad de área, cuanto mayor sea la resolución, más delicado será el efecto de visualización. Los más comunes son 1920×1080 (1K), 2560×1440 (2K) y 3840×2160 (4K). Sin embargo, eso no significa que cuanto mayor sea la resolución, mejor. También debes considerar si tu tarjeta gráfica puede soportarlo. En términos generales, se elige 2K para juegos de oficina y 4K para diseño y edición.
"Frecuencia de actualización"
60 Hz, 144 Hz, 165 Hz, 240 Hz
La frecuencia de actualización se refiere a la cantidad de veces que la pantalla se actualiza por segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor será la estabilidad de la imagen y el efecto de transición. En términos generales, 60 Hz es el estándar básico, adecuado para el uso diario; 144 Hz y superiores son niveles de deportes electrónicos, adecuados para jugar juegos con alta velocidad de fotogramas.
"Tiempo de respuesta"
1m, 3ms, 5ms, 8ms, 10ms
El tiempo de respuesta del monitor generalmente se refiere al tiempo de respuesta en escala de grises (Gris a Gris o GTG). Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, menor será el retraso de la imagen y el fenómeno de imágenes fantasma se reducirá considerablemente al jugar. El tiempo de respuesta de 5 ms es suficiente para tener en cuenta ver vídeos, jugar pequeños juegos y editar. La velocidad de respuesta de 4 ms y 3 ms es suficiente para lidiar con la mayoría de los juegos FPS.
「Gama de colores」
100%SRGB. 75%NTSC
La gama de colores se refiere a la gama de colores. Los estándares comunes de gama de colores incluyen sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, etc. En industrias como el diseño de imágenes, la impresión y el cine y la televisión, las propiedades de la gama de colores son consideraciones importantes porque requieren una alta reproducción del color. Para un diseño profesional, generalmente se requiere una cobertura de la gama de colores 100 % sRGB.
「Precisión del color」
AE/JNCD (visualización y brecha real)
La precisión del color es un indicador de la precisión del color, que indica la desviación entre el color mostrado y el color estándar. Cuanto menor sea el valor, mejor. Precisión del color ΔE<2 es el estándar para pantallas profesionales. La precisión del color de la pantalla se puede calibrar mediante un colorímetro, como el colorímetro de pantalla Red Spider.
"Profundidad del color"
8 bits. 10 bits
Si la gama de colores representa la amplitud del color, entonces la profundidad del color representa la profundidad del color, que generalmente tiene una profundidad de 8 o 10 bits. Cuanto mayor es la profundidad del color, más colores se muestran, lo que se refleja en una transición de color de degradado más natural y suave. En el campo del diseño gráfico es necesario afinar y calibrar los colores, y en este momento se necesita un monitor de alta profundidad de color; en escenarios generales de oficina y juegos, un monitor con profundidad de color de 8 bits es suficiente para satisfacer las necesidades.
"Brillo de la pantalla"
Unidad: liendres
Cuanto mayor sea el brillo del monitor, más brillantes serán los colores y mejor será el efecto de visualización. Bajo: 250cd/㎡, suficiente: 300cd/㎡, muy bueno: 350cd/㎡+
"Contraste"
Contraste estático
El contraste es la diferencia entre el blanco más brillante y el negro más oscuro de la pantalla. Cuanto mayor sea el contraste, más ricos serán los niveles de color que se pueden mostrar. Las relaciones de contraste comunes son 1000:1, 1500:1 y 3000:1. Cabe señalar que el contraste del monitor generalmente se refiere al contraste estático y el contraste dinámico no tiene mucho valor de referencia para comparar.
"Panel"
OLED > mini LED > IPS > VA > TN
Lo común paneles LCD actualmente son VA e IPS, y se ha eliminado el TN. VA tiene un bajo costo y es más adecuado para pantallas curvas; IPS tiene un amplio ángulo de visión y una gran precisión de color, y es la primera opción para los monitores convencionales. OLED tiene ventajas absolutas en contraste y viveza de color; mientras que el mini LED tendrá un mejor rendimiento en brillo y es más económico que el OLED. IPS sigue siendo la corriente principal en el mercado.
「Tecnología de sincronización」
FreeSync frente a G-SYNC
Las tecnologías comunes G-Sync y FreeSync desempeñan un papel importante a la hora de mejorar la experiencia de juego de los jugadores. Ambas son tecnologías de visualización que se utilizan para reducir el desgarro de la pantalla, reducir el retraso de entrada y optimizar la fluidez del juego.
"Interfaz"
VGA, DVI, HDMI, DP, Tipo-c
VGA y DVI son interfaces antiguas, HDMI y DP son interfaces convencionales y Type-c es una interfaz un poco más cara. Si desea un buen efecto de visualización, se recomienda elegir HDMI2.0 y superior o DP1.4 y superior.